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363050.com发布时间:2025-11-07 23:22:51 点击量:
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2、我们先了解下一个游戏的制作时间,一个游戏的开发时间视游戏类型可能要经历2年-10年。
3、我们再来了解一下一张游戏背景的制作要经过多久,一张游戏背景的前期概念设计其实只需要两个小时。
4、今天画的是一个科幻风格的图,我们可以根据这个主题来畅想一下该如何去做这张图。
8、初期同学可能会画的比较慢,因为需要去找参考去找灵感,所以我们在日常就要积累一些灵感。
13、如果我们觉得色彩不够好我们也可以调整一下色相,不过今天先尝试做一下颜色比较温柔的科幻感觉。
14、用选区工具做一下城市轮廓的剪影,再用橡皮擦一些,让建筑看起来远一些,然后修一下轮廓,看起来造型更丰富一些。
18、继续画一些城市的剪影,整体压暗一些,再用橡皮擦擦一下,然后把背景建筑群剪影调整一下。
21、做一个更大的建筑物,然后修改下造型,这样的目的是做一些大小的对比。
22、复制一下修改一下造型,我们也可以组合一下复制翻转,新的建筑就出来了。
31、画画要有想象力,在少女旁加一个小球,看起来像机械漂浮物,这样画面看起来也不会单调。
32、用选区工具做一些排线,然后再用选区工具切一下,简单的灯光效果就做好了。
41、模糊一下远景,近景有些地方比较空,多加一些对比,我们要注意留白也不能太空,要把握好度。
46、我们使用添加杂色,给画面增肌一些质感。再使用红色通道做一下散光的感觉,复制一层,然后选择混合选项,在通道里只把R留下,然后在通道图层点红色,返回图层按住ctrl+T平移一下画面,散光效果就出来了。
